Ellenwen Reine des Elfes


Nombre de messages: 19448 Âge: 22
 | Sujet: Système d'évolution des personnages Dim 6 Nov 2011 - 11:20 | |
| Désormais l'évolution des personnages se fera selon deux jauges.
- La jauge d'habileté elle indique la capacité à manier les armes, à esquiver une attaque physique... Pour les dragons, elle indique leur maîtrise aux figures acrobatiques en vol et leur capacité d'attaque physique.
- La jauge de puissance indique la capacité d'un personnage à maîtriser la magie. Pour les Dragons, la jauge de puissance joue sur leur capacité à cracher du feu ainsi que sur l'ampleur des manifestations de leur Magie spontanée.
Les jauges se peuvent se remplir de différentes manières. À la validation de la fiche du joueur, en fonction du contenu et de la qualité de cette dernière, le staff attribuera un certain nombre de points au joueur réparti entre les deux jauges en fonction des vœux exprimés dans la fiche du joueur. Ensuite, le staff proposera régulièrement des quêtes et autres petits évènements RP rapportant des points aux participant. Ces RP seront encadrés par les Maîtres du Jeu. Et enfin, si vous estimez que votre RP mérite quelques points de jauge, vous pouvez demander à un membre du staff de l'examiner pour décider s'il vous accorde ou non des points supplémentaires. | Exemple: | | | Bob vient de poster sa fiche de personnage. Plus elle sera complète, bien présentée, sans trop de fautes, plus il recevra de points. Là, l'équipe décide de lui attribuer 15 points. Il peut choisir de tout mettre dans la jauge d'habileté (ou de puissance) ou répartir les points entre les deux jauges (7 dans l'habileté, 8 dans la puissance...).
Bob a bien évolué. Il vient d'achever un RP dont il estime qu'il peut lui rapporter des points (il vient d'apprendre un nouveau sort, il a fait évolué son personnage, il a rencontré des personnes qui peuvent l'aider à évoluer...). Il fait donc une demande de points, en mettant un lien qui dirige l'équipe vers son rp. Le staff décide de lui accorder de nouveaux points, à répartir dans les jauges. |
Remarques :
- Si chaque joueur peut décider de la répartition de ses points, celle-ci devra être cohérente avec son RP. Par exemple si Bob gagne des points grâce à un RP où il apprend l'escrime, il ne pourra pas placer ces points dans la jauge de puissance.
- Choisir de ne remplir qu'une seule des deux choses aidera votre personnage à évoluer plus vite mais le rendra aussi très vulnérable. En effet, votre personnage sera aisément contré par quelqu'un ayant des points dans la jauge que vous avez choisi de ne pas monter.
- Puisque vous pouvez gagner des points en puissance dès votre fiche, la magie devient ouverte aux nouveaux arrivants (à condition qu'ils mettent des points en puissance) !
Dorénavant l'évolution des personnages se fait donc par ces deux jauges. Cependant pour faciliter la transition avec l'ancien système de grade et donner un aperçu des compétences à associer à la valeur d'une jauge, nous avons décidé de vous donner quelques paliers. Ces derniers seront là à titre indicatif, et n'apparaîtront pas sur votre profil.
Ainsi le plus chacun est au minimum novice, et gagne un palier tous les 50 points de jauge dans l'ordre suivant. Chaque palier correspond à un certain niveau, dans l'ordre :
- novice
- apprenti
- initié
- confirmé
- expert
- maître
Un joueur peut donc être apprenti en habileté et maître en puissance ou vice-versa. Le niveau indique donc seulement le niveau du personnage dans l'une ou l'autre des compétences.
• Concernant les Dragonniers :
Les joueurs souhaitant devenir dragonniers peuvent indiquer qu'ils ont été sélectionné pour rejoindre l'Ordre mais ne pourront recevoir un œuf et le faire éclore que lorsqu'ils auront validé un palier dans chacune des deux jauges (Cf. Les paliers).
Lorsqu'un personnage atteint le sixième palier dans l'une des deux jauges OU qu'il atteint le quatrième palier dans l'une des deux jauges et le troisième dans l'autre, il pourra avoir accès à un pouvoir personnel.
On considère en effet qu'un personnage rompus à la pratique et à la connaissance de la magie ou des armes peut avoir une expérience personnelle avec un phénomène magique ou physique qui lui permettra de développer une technique personnelle comme la métamorphose, le don de voir à travers les murs, le don de préparer du thé sans se brûler enfin bref, ce sera aux membres d'être inventifs). Lors de leur passage de niveau, les membres devront exposer quel sera leur pouvoir personnel, en détail sans oublier d'y fixer des limites (ne pas se brûler en servant le thé une fois sur deux par exemple).
Le pouvoir ne sera accordé que s'il est jugé ne pas être trop surhumain. Des discussions pourront être engagés par mp pour affiner au mieux le pouvoir afin de le rendre acceptable. Lorsque celui-ci sera validé par un membre du staff, la description précise du nouveau pouvoir devra être affiché dans la feuille du personnage.
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Ellenwen Reine des Elfes


Nombre de messages: 19448 Âge: 22
 | Sujet: Re: Système d'évolution des personnages Dim 4 Déc 2011 - 10:51 | |
| • Nota bene :
- Les défenses mentales d'un individu ne dépendent pas de sa puissance. En effet, après un entrainement, n'importe qui peut protéger son esprit des intrusions extérieures. Par conséquent, même un membre ne jouant que sur l'habileté pourra protéger son esprit de celui d'un magicien.
- La jauge de puissance peut également déterminer le taux de résistance d'un individu à la magie. On considère en effet que suite au déferlement de magie brute lors de la chute de Galbatorix, certains enfants sont nés avec une résistance innée à la magie, un peu comme les dragons.
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