Les affrontements avaient été violents depuis l'arrivée des Premiers Hommes en Alagaësia. Les déferlements de magie avaient ouvert des failles, ouvrant la porte à l'apparition de la corruption qui infecte toute vie la côtoyant trop longtemps. Mais, pour la première fois depuis des décennies, les peuples ont su s'allier pour faire face à la menace. Renversant le pouvoir établi, un conseil s'est formé, réunissant les races majeures de l'Alagaësia. Tous ont élus leur représentant pour siéger au conseil. Une ère de paix semble s'instaurer. Pourtant, la corruption ravage encore le coeur et le corps des hommes et du monde, les transformant en monstres torturés.
Toute communauté est régie par des lois immuables, et Brisingr ne fait pas exception. Elles ne sont guères contraignantes et vous permettront de passer de bons moments sur le forum, alors prenez-en connaissance et appliquez-les ! Réglement ㄨ Guide du Nouvel Arrivantㄨ Crédits du forum
Vous venez d'atterrir dans un monde étrange, un univers sombre et tortueux. Venez, une lumière vous guide, elle vous montrera le chemin. Ouvrez doucement cette Encyclopédie, laissez vos yeux glisser sur ses pages, elle renferme tout ce que vous avez besoin de savoir. Chronologie ㄨ Races Jouables ㄨ Factions
Avant de pouvoir commencer à RP, vous devez créer votre fiche de personnage en suivant les instructions. Cette fiche devra ensuite être validée par un membre du staff pour que l'Alagaësia s'ouvre à vous. Modèle de présentation ㄨ Nos prédéfinis ㄨ Journal de bord
La vie d'un forum étant peuplée de nouveautés et de changements, le staff vous tiendra au courant de tout ce qui se trame sur le forum par les biais de ces annonces.
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Que vous souhaitiez organiser vos RPs, rejoindre une faction, gérer l'évolution de votre personnage, ou simplement poser quelques questions, vous pouvez tout faire sur la Grand-Place. Alors n'hésitez plus, on ne vous mangera pas.
Terres inhospitalières et dangereuses, les montagnes de la Crête sont peuplées de petits villages qui peinent à survivre au milieu de l'immense forêt. Depuis le débarquement des Premiers Hommes, elles sont devenues un repaire de résistants, de bandits et de fuyards en tout genre.
Immense et impétueux, l'Océan se dresse tel une infinie étendue d'obsidienne. Depuis le tsunami lancé par les elfes, il est devenu dangereux de s'aventurer loin des côtes qu'émaillent de nouvelles et nombreuses îles.
Rasée par les armées des Premiers Hommes, la ville de Gil'Ead a longtemps été l'ombre d'elle-même. Depuis peu, l'aide apportée à la reconstruction de la ville et le marché noir florissant en font une cité dynamique et moderne. Plusieurs quartiers elfes se sont développés aux abords de la ville, transformant les arbres alentours en un véritable paradis de verdure.
Bordant le lac du même nom, Dras Léona est devenue la capitale de l'Alagaësia et sa ville la plus prospère et la plus cosmopolite. Attirés par le siège du conseil, de nombreux migrants sont venus s'y installer.
La gigantesque cité d'Urû'baen fut sans aucun doute la plus grande d'Alagaësia. Brisée par l'arrivée des Premiers Hommes, elle n'est plus que l'ombre d'elle-même. Ses murailles, soufflées par les explosions magiques, sont éventrées à de nombreux endroits. Plusieurs quartiers ont sauté, laissant quelques milliers de morts, rapidement enterrés dans les champs alentours. De nombreuses failles se sont ouvertes dans ses sols, laissant la corruption s'étendre dans la ville, détruisant les esprits et les corps.
Désert de feu, brûlant sous le soleil, le désert du Hadarac reste encore le seul endroit que les Premiers Hommes n'ont pas envahi. La pollution et l'instabilité magique, de plus en plus violentes, donnent aux paysages des couleurs surréalistes... et dangereuses. On dit que, blottie au creux du désert, Sil'Arn seule profiterait de la paix et que dans les entrailles du sable se cachent milles merveilles ciselées de magie.
Sil'Arn, la Perle des Oasis, est plus que la seule ville construite dans le Hadarac. Elle est l'un des derniers lieux où les nomades du Hadarac ont trouvé refuge face à la corruption de leurs terres ancestrales. Derrière les hauts murs blancs, ils se sont repliés sur eux-mêmes, tolérant tout juste les Alagaësiens qu'ils jugent responsables des récents et tragiques événements
Seule ville épargnée par les Premiers Hommes, Aberon est l'un de ses joyaux. Derrière ses hautes murailles, les habitants ont retrouvé leur tranquillité et la paix n'est plus troublée que par les quelques esclandres entre les races qui la composent. Depuis peu, ses sous-sols sont investis par les drows et les nains, qui en extraient ses richesses.
Abîmée par le déferlement de magie, en partie corrompue par l'influence des failles, la forêt gardienne est devenue un lieu sauvage, animé d'une volonté farouche de préserver ce qui peut l'être. Menées par la conscience diffuse de l'arbre Menoa, faune et flore chassent impitoyablement tout intrus dans l'espoir de se préserver du chaos. Les elfes eux-même ont dû quitter l'endroit.
Volcans explosifs et dangereux, les Beors sont devenus une poudrière prête à exploser encore et encore. Dans leurs entrailles, les trésors nains sont abandonnés et, murmure-t-on, la corruption s'étend.
Nul ne saurait être en sécurité au delà des remparts des grandes villes. Des terres arides du Surda aux forêts sauvages de la Crète en passant par les champs de la plaine Léonienne flottent des parfums de guerre et de Corruption.
Vos armes ne quittent jamais vos mains. Vous défiez vos ennemis comme vous défiez la mort. Que vous ayez juré de protéger les plus faibles ou de vous faire un nom parmi les grands de ce monde, vous ne cessez de combattre.
Magicien
Les arcanes de la magie n'auront bientôt plus de secret pour vous. Vous manipulez la réalité, créant des objets venus de nulle part.
Aventurier
Bravant milles dangers, à la recherche de terres nouvelles inexplorées, l'aventure vous appelle. Vous laissez derrière vous vos amis, votre famille, en quête d'un objet rare, d'un frisson d'excitation.